[1]
Rahadian, D. 2017. Edugames Berbasis Android: Berburu Device Komputer Bersama Topan(Topi Panda). Petik: Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi Dan Komunikasi. 3, 1 (Mar. 2017), 46–50. DOI:https://doi.org/10.31980/petik.v3i1.1584.