Rahadian, D. (2017). Edugames Berbasis Android: Berburu Device Komputer Bersama Topan(Topi Panda). Petik: Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi Dan Komunikasi, 3(1), 46–50. Retrieved from https://journal.institutpendidikan.ac.id/index.php/petik/article/view/1584