Penerapan Media Pembelajaran Berbasis Kahoot Menggunakan Model Kooperatif Teams Games Tournament Untuk Meningkatkan Keaktifan Belajar Siswa

Authors

  • Tiara Rojatun Zanah Tiara STKIP Muhammadiyah Kuningan
  • Latif Setiawan Dena STKIP Muhammadiyah Kuningan

DOI:

https://doi.org/10.31980/petik.v10i1.1391

Keywords:

media pembelajaran kahoot, Model Teams Games Tournament (TGT);, Keaktifan Belajar

Abstract

Abstrak

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui  informasi mengenai pengaruh dari penerapan media pembelajaran berbasis Kahoot menggunakan model kooperatif Teams Games Tournament (TGT) terhadap keaktifan belajar siswa kelas X pada mata pelajaran TIK di MAN 1 Kuningan. Metode yang digunakan Quasi Experimental dengan desain Non-equivalent control group design. Teknik pengambilan sampel menggunakan purposive sampling terpilih kelas X A dan X B. Pengumpulan data menggunakan tes dan kuesioner. Berdasarkan hasil penelitian diketahui bahwa penerapan media pembelajaran berbasis kahoot menggunakan model kooperatif tipe TGT dapat meningkatkan keaktifan belajar siswa. Hal tersebut diketahui berdasarkan hasil angket perbandingan rata-rata sebesar 25% dengan nilai rata-rata pretest 66,2%  dan posttest 89,3%. Selain meningkatnya keaktifan belajar siswa, hasil nilai belajar siswa juga meningkat dilihat dari rata-rata kelas eksperimen sebesar 90,7 dan kelas kontrol 80,40, sehingga diketahui rentang kenaikan skor akhir kelas eksperimen lebih besar 9,97 dibandingkan dengan kelas kontrol. Dapat disimpulkan bahwa penerapan media pembelajaran berbasis Kahoot menggunakan model kooperatif tipe Teams Games Tournament (TGT) berpengaruh terhadap keaktifan dan hasil belajar siswa kelas X pada mata pelajaran Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) di MAN 1 Kuningan.

Kata Kunci — Media Pembelajaran Kahoot, Model Teams Games Tournament (TGT), Keaktifan  Belajar

 

Abstract

This research aims to find out information regarding the effect of implementing Kahoot-based learning media using the Teams Games Tournament (TGT) cooperative model on the active learning of class X students in ICT subjects at MAN 1 Kuningan. The method used is Quasi Experimental with a Non-equivalent control group design. The sampling technique used purposive sampling selected classes X A and X B. Data collection used tests and questionnaires. Based on the research results, it is known that the application of Kahoot-based learning media using the TGT type cooperative model can increase student learning activity. This is known based on the results of the comparison questionnaire, the average is 25% with an average pretest score of 66.2% and posttest 89.3%. In addition to increasing student learning activity, student learning scores also increased as seen from the average of the experimental class of 90.7 and the control class of 80.40, so it is known that the range of increase in the final score of the experimental class was 9.97 greater than that of the control class. It can be concluded that the application of Kahoot-based learning media using the Teams Games Tournament (TGT) type cooperative model has an effect on the activeness and learning outcomes of class X students in Information and Communication Technology (ICT) subjects at MAN 1 Kuningan.

Keyword Kahoot Learning Media, Teams Games Tournament (TGT) Model, Learning Activeness

 

References

W. Somayana, “Peningkatan Hasil Belajar Siswa melalui Metode PAKEM,” J. Pendidik. Indones., vol. 1, no. 3, pp. 350–361, 2020, doi: 10.36418/japendi.v1i3.33.

R. S. Miasari et al., “Teknologi Pendidikan Sebagai Jembatan Reformasi Pembelajaran Di Indonesia Lebih Maju,” J. Manaj. Pendidik. Al Hadi, vol. 2, no. 1, p. 53, 2022, doi: 10.31602/jmpd.v2i1.6390.

Rohani, F. Ilmu, T. Dan, U. I. Negeri, and S. Utara, “Media pembelajaran,” 2020.

N. A. Atika and M. Muassomah, “Penggunaan Media Kahoot! Sebagai Media Pembelajaran Maharah Kitabah (imla’) Bahasa Arab di Era Industri 4.0,” Lisanan Arab. J. Pendidik. Bhs. Arab, vol. 4, no. 2, pp. 277–297, 2020, doi: 10.32699/liar.v4i2.1256.

H. Bahar, D. Setiyaningsih, L. Nurmalia, and L. Astriani, “Efektifitas Kahoot Bagi Guru Dalam Pembelajaran Di Sekolah Dasar,” KACANEGARA J. Pengabdi. pada Masy., vol. 3, no. 2, pp. 155–162, 2020, doi: 10.28989/kacanegara.v3i2.677.

A. U. Sagala, D. D. S. Hutagaol, K. A. Haloho, and ..., “Penggunaan Aplikasi Kahoot Sebagai Media Belajar Sambil Bermain Dalam Pembelajaran Bahasa Indonesia,” Pros. Semin. Nas. PBSI IV, no. 1, pp. 1–6, 2021, [Online]. Available: http://digilib.unimed.ac.id/id/eprint/43426

N. Siti, S. Ula, and M. Jamilah, “Meningkatkan Keaktifan Belajar Siswa Kelas V Dengan Menggunakan Model Tgt,” J. Pendidik. Guru, vol. 4, no. 3, pp. 194–204, 2023.

Z. Hasanah and A. S. Himami, “Model Pembelajaran Kooperatif Dalam Menumbuhkan Keaktifan Belajar Siswa,” Irsyaduna J. Stud. Kemahasiswaaan, vol. 1, no. 1, pp. 1–13, 2021, doi: 10.54437/irsyaduna.v1i1.236.

I. P. Y. S. Mahardi, I. N. Murda, and I. G. Astawan, “Model Pembelajaran Teams Games Tournament Berbasis Kearifan Lokal Trikaya Parisudha Terhadap Pendidikan Karakter Gotong Royong Dan Hasil Belajar Ipa,” J. Pendidik. Multikultural Indones., vol. 2, no. 2, p. 98, 2019, doi: 10.23887/jpmu.v2i2.20821.

A. A. Paramitha and Zulherman, “Pengaruh Model Pembelajaran TGT Berbantuan Media Question Box Terhadap Hasil Belajar IPA Kelas IV SD,” J. Instr. Dev. Res., vol. 2, no. 2, pp. 79–87, 2022, doi: 10.53621/jider.v2i2.128.

R. Haryadi, H. Nuraini, and A. Kansaa, “Pengaruh Media Pembelajaran E-Learning Terhadap Hasil Belajar Siswa,” AtTàlim J. Pendidik., vol. 7, no. 1, pp. 2548–4419, 2021.

I. Siti Rahmawati, “Pemanfaatan Aplikasi Kahoot Sebagai Media Pembelajaran Bahasa Indonesia Di Sma,” Bul. Ilm. Pendidik., vol. 1, no. 1, pp. 55–61, 2022, doi: 10.56916/bip.v1i1.236.

J. Mirdad and M. I. Pd, “Model-Model Pembelajaran ( Empat Rumpun Model Pembelajaran ),” vol. 2, no. 1, pp. 14–23, 2020.

T. Ulfia and I. Irwandani, “Model Pembelajaran Kooperative Tipe Teams Games Tournament (TGT): Pengaruhnya Terhadap Pemahaman Konsep,” Indones. J. Sci. Math. Educ., vol. 2, no. 1, pp. 140–149, 2019, doi: 10.24042/ijsme.v2i1.4220.

M. A. Rofiq, M. E. Mahmud, and I. A. Musfiroh, “Peningkatan Hasil Belajar Fiqih melalui Model Kooperatif Tipe Teams Games Tournament (TGT) Kelas V MI At Tarbiyah Loa Janan,” Tarb. Wa Ta’lim J. Penelit. Pendidik. dan Pembelajaran, vol. 6, no. 1, pp. 109–129, 2019, doi: 10.21093/twt.v6i2.2063.

N. R. F. Kanza, A. D. Lesmono, and H. M. Widodo, “Analisis Keaktifan Belajar Siswa Menggunakan Model Project Based Learning Dengan Pendekatan Stem Pada Pembelajaran Fisika Materi Elastisitas Di Kelas Xi Mipa 5 Sma Negeri 2 Jember,” J. Pembelajaran Fis., vol. 9, no. 2, p. 71, 2020, doi: 10.19184/jpf.v9i1.17955.

G. D. Parhusip, Y. D. Kristanto, and P. Partini, “Meningkatkan Keaktifan Belajar Peserta Didik dengan Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Teams Games Tournament (TGT),” JIPM (Jurnal Ilm. Pendidik. Mat., vol. 11, no. 2, p. 293, 2023, doi: 10.25273/jipm.v11i2.13816.

Downloads

Published

2024-07-15

How to Cite

Tiara, T. R. Z., & Dena, L. S. (2024). Penerapan Media Pembelajaran Berbasis Kahoot Menggunakan Model Kooperatif Teams Games Tournament Untuk Meningkatkan Keaktifan Belajar Siswa. Petik: Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi Dan Komunikasi, 10(1), 115–127. https://doi.org/10.31980/petik.v10i1.1391